O estúdio londrino SPOV vem fazendo um ótimo trabalho de motion design com a série “Call of Duty”, começando pelo primeiro “Modern Warfare” de 2007. Desde então, todos os títulos da franquia contam com excelentes conceitos visuais e animações cinemáticas, que servem de prelúdio para as missões, além de desenvolverem a narrativa.
Com o novo “Call of Duty: Black Ops II”, a produtora criou dois estilos diferentes, para conseguir distinguir os períodos em que a trama do jogo se passa: Parte na década de 1980, e outra no futuro, em 2025.
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