quinta-feira, 28 de julho de 2011

Brincando de montar ainda…

Uma ferramenta muito interessante quando você é fã de Lego. Brickify, um site onde você pode fazer o upload da imagem e depois ver o resultado em blocos de Legos, ele te mostra quantos blocos são usados e as cores para você depois montar.

Faça um teste agora mesmo!
Brickify

Olha como fico o nosso…


quarta-feira, 27 de julho de 2011

Caramba, já falei que meu nome é Link e não Zelda!


Caramba, já disse que meu nome é Link, e não Zelda!
O título é uma brincadeira sobre que grande parte dos jogadores acreditarem que Zelda é o personagem verdinho que anda sempre com uma espada na mão. Link não tem a honra de ser homenageado, trocando o nome da saga por “The Legend of Link”, mas somente em 2007, vendeu mais de 47 milhões de exemplares. Ele foi criado por Shigeru Myiamoto, o mesmo que criou o Mario e o Donkey Kong. Link está no ranking dos 10 personagens personagens mais importantes dos games, ganhando medalha de prata, segundo o site http://minilua.com/top-50-personagens-importantes-dos-games/, Mario, obviamente está no topo e o macaco está no 33º lugar.

Link, Zelda e Ganon foram criados para serem aqueles jogos “salve a princesa do vilão”, como Mario, Peach e Bowser, mas diferente deste, o encanador ganha bolo e beijo na bochecha da princesa...


O personagem deste artigo é um humano que mora no reino de Hyrule. Sempre de túnica e um boné verde, espada e escudo nas mãos. Seu arsenal para as aventuras se constitui de bombas, arcos e flechas, bumerangue e lanterna.

Link não é um personagem só, mas de aparência única, apenas tendo retoques conforme a tecnologia gráfica avança. A ordem dos jogos não segue a ordem cronológica dos eventos, por exemplo: The Legendo of Zelda: Ocarina of Time (5º jogo da série) se passa antes das aventuras do primeiro jogo. Há estórias que Link e Zelda num game são descententes de Link e Zelda num outro jogo e que possuem a mesma aparência. Essa questão de interligar os jogos e os próprios personagens de forma, um tanto bagunçada, justifica o nome Link dado ao protagonista. Há uma versão do Link negro, versão anti-herói presente em alguns jogos da série. O esgrimista verde tem entre 7 a 12 ou 17 a 19, dependendo da edição da saga.
O herói tenta salvar Zelda, Hyrule ou a Triforce, uma relíquia criada pelas deusas para gerar felicidade e harmonia na terra.
O título está inconsistente, pois Link não fala e todos entendem o que ele quer, sem precisar fazer jeitos ou LIBRAS... Além disse ele tem treinamentos mais fácil que o Karate Kid, ele corta gramas e correndo atrás de galinhas.

Link já teve série de televisão vários produtos colecionáveis, eu mesmo tive um travesseiro com a estampa com o tema de Legend of Zelda.

Qual será a próxima linkagem que a Nintendo fará para ampliar a série? Isso pode ser um surpresa...
Video
O que acontece depois de slavar a princesa...



http://fr.wikipedia.org/wiki/Link_%28The_Legend_of_Zelda%29

enviado por Lucas Mendes Rodrigues

terça-feira, 26 de julho de 2011

Aventador: O novo touro da Lamborghini


A Lamborghini sempre surpreendeu com as obras de arte que produziu ao longo dos seus 48 anos: Miura, Diablo, Murciélago, Gallardo, entre outras. E depois de alguns anos sem grandes novidades no mercado, a empresa lançou em 2011 sua masterpiece: o Lamborghini Aventador. Veja o vídeo abaixo.

segunda-feira, 25 de julho de 2011

Serving the Planet

Comerciais são extremamente difíceis de criar, principalmente tratando de produtos de consumo. Porém a famosa marca de cerveja lager, a Heineken, deixa isso de lado.

Comerciais extremamente criativos e que nos deixam com aquela vontade de experimentar e saber o por que de tanta personalidade do produto e da marca.

Veja abaixo alguns comerciais já apresentados e que até hoje rolam na internet.











Gostaram?

Já está rolando a nova campanha da marca no site www.heineken.com, la encontrarão mais videos e mais informações.

sexta-feira, 22 de julho de 2011

Quando a oportunidade bate, o vendedor abre a porta.

Abre e não deixa o cliente sair sem fechar negócio ou pelo menos garantir outro encontro para continuar tratando do negócio. A oitava competência dos campeões de vendas é a prontidão.

Prontidão é estar pronto e disposto a fazer o que for preciso para entender e atender, com efetividade e eficácia, as necessidades e expectativas do cliente. Simples de dizer, difícil de fazer. Mas essa é a realidade da venda. Venda fácil, que cai no colo ou cai do céu, o vendedor aproveita, agradece e fatura, mas tem consciência do bilhete premiado.

Prontidão requer postura cooperativa e responsável.

Clientes podem solicitar e receber disponibilidade total, mas devem saber e concordar que isso tem um preço. Vendedor e comprador são parceiros no desafio de co-criar soluções de mútuo benefício. Não se cria e não se constrói relacionamentos sadios quando só uma parte é beneficiada, ou o resultado é muito desigual.

Prontidão é a postura que permite ao vendedor encarar com energia, determinação e criatividade os vários obstáculos e dificuldades, no caso naturais, que costumam ocorrer ao longo do processo de vendas. É também a atitude que os clientes admiram e respeitam, e que interfere diretamente na disposição de concluir positivamente o negócio.

O efeito positivo da prontidão é mais nítido em relação aos resultados obtidos com clientes pouco acessíveis e com clientes mais exigentes, que dão mais trabalho para serem atendidos. Se falta prontidão, quem paga a conta é a rentabilidade, o relacionamento e a fidelização. Menos negócios, margens menores, custos não diluídos, baixa repetição de compras. A parte “fixa” do custo variável cresce, o lucro diminui.

Um campeão de vendas investe tempo, talento, conhecimentos e emoção para compensar as dificuldades adicionais. Acorda mais cedo, viaja mais, flexibiliza horários, cria oportunidades e situações de interação que superem as dificuldades e condições restritivas apresentadas por clientes mais difíceis.

Prontidão é estar pronto e disposto a agir com intenção e foco. Não é só um comportamento, é uma chave que abre portas próprias e alheias, criando mais satisfação e mais sucesso. O que você acha?


Fonte.: revista exame.

quinta-feira, 21 de julho de 2011

Brincadeira de gente grande.

Uma brincadeira, que ao mesmo tempo é muito inteligente, pois todo seu conceito se envolve na sustentabilidade.
Uma empresa inglesa chamada Ecomat Research tem em um de seus produtos tijolos de plástico reciclado em formato daquele bloco de montar, o famoso Lego em tamanho grande.
Isso é umas das coisas que você se pergunta: Como não pensei nisso?


quarta-feira, 20 de julho de 2011

Você conhece o Mario?



Super Mario é o personagem mais conhecido entre os videogames. Mascote da Nintendo, ele vendeu mais de 210 milhões de unidades de todos os jogos da sua série, entre jogos de plataforma, RPG, esporte, corridas e puzzles e luta.

Mas você sabia que ele era o substituto do Popeye em seu primeiro jogo. A empresa de Walter Lantz, que produzia os desenhos do marinheiro Popeye e do Pica Pau, não cedeu os direito a Ikegani Tsushiniki, quem estava desenvolvendo o projeto. Então resolveram colocar um carinha vestindo uma blusa azul e macacão vermelho, chamado Jumpman. A garota que ele salvava era Pauline, a substituta da Olivia. O gorilão continuava o Donkey Kong.


Um dia, notaram que o jumperman era parecido com o chefe do escritório da Nintendo em Nova Iorque, Mario Segalli, e este nome foi adota para o futuro mascote da empresa.

Sua aparência foi criada por conveniência pela tecnologia dos anos 80. O narigão e o bigode eram para esconder a boca. Na plataforma árcade para qual foi criado não tinham pixels suficientes para fazer a boca se mexer enquanto falava. Seu design foi melhorando conforme a tecnologia gráfica avançava.

Quando o personagem andava, os braços se mexiam de modo que o jogador pudesse notar graças ao macacão, pois o corpo era vermelho e os braços azuis. Hoje em dia isso é muito tosco, os novos players devem estar pensando: “Para que tudo isso? Qualquer idiota veria que ele mexe um braço”, mas os gráficos até metade dos anos 2000 eram toscos. Deveriam fazer o melhor com poucos, limitados e complicados recursos. A partir do game Super Mario Bros. 3, as cores do macacão e da blusa se inverteram, tal como hoje conhecemos: macacão azul e camiseta vermelha. O chapéu tinha uma razão de existir: esconder o cabelo, que era difícil, pelo problema dos poucos pixels que o vídeo game oferecia.

Super Mario é gordinho, porque durante muito tempo, a colisão entre objetos em jogos era percebida por caixas quadradas. Você já deve ter notado que um Goomba quase encostar a cabeça do nosso herói e ele reduzir de tamanho ou morrer. Se você desenhar um retângulo envolta dele, encostando-se à barriga dele, verá q o Gooba também toca ou atravassa esse mesmo retângulo. A barriga deveria ocupar um pouco esse espaço.

Gomba

Se você já jogou a Super Mario 64 e os games posteriores já ouviu e se lembra dele falar: “It’s me, Mario!”. Essa é a voz de Charles Martinet, seu dublador.

A partir do Super Mario Bros. Ele entrava muitas vezes pelo cano, o que o fez ser reconhecido como “o encanador”.


Mario Baby é uma versão do heróico residente da Vila dos Cogumelos (Mushroom Kingdom) quando bebê. Ele aparece pela primeira vez em Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Nesse jogo ele é o falso protagonista, pois quem realmente tinha objetivo na história e era controlado pelo jogador eram os yoshis. Era um jogo com gráficos infantis de crayon, mas de difícil jogabilidade, que paradoxo! Ele chorava muito, quando atacado e preso numa bolha. Mario Baby está em Mario Golf, Mario Tennis, Mario Superstar Baseball, Mario Kart: Double Dash e Mario Kart Wii.


Os jogos de aventuras em plataformas mais conhecidos são: a trilogia Super Mario Bros. (Nintendinho, relançadas juntas em Super Mario All-Strars, para Super Nintendo), Super Mario World (SNES), Super Mario World 2: Yoshi’s Island(SNES), Super Mario 64(N64), Super Mario Galaxy(Wii), Super Mario Sunshine (Game Cube) e New Super Mario Bros. Wii (Wii).

O RPG eletrônicos mais conhecido é Super Mario RPG: Legendo f the Seven Stars (SNES), muito legal e engraçado, pena que não tem o Luigi...

Há vários jogos de esportes, como de tênis, baseball, golf, kart.

Até numa aventura sobre o nosso mundo ele está. Mario is Missing!(SNES) O nome do jogo já diz, ele foi seqüestrado por Bowser e está na Antártida, seu irmão deve resgatá-lo, passando por vários lugares do mundo, entre eles Rio de Janeiro, matando koopas (as tartarugas), a recíproca não é verdadeira, é uma pena, e conhecendo pontos turísticos com direito a fotos.

Mario será imortal enquanto lembrado e renovado. Por estarmos sempre jogando seus jogos, principalmente Super Mario World, ele faz parte de nossa história, juntamente com os amigos depois da escola e fins de semanas e com a galera jogando em festinhas de aniversário. Vida longa ao encanador bilionário.

Videos

Mario em Teatro



Jogo difícil do Super Mario (eu não passei nem do primeiro obstáculo!)


Tobby (do Charges.com.br) entrevista o Mario



terça-feira, 19 de julho de 2011

8-Bit Pixel Cube - Um cubo de pixels reais e magnéticos

Agora é possível construir seu próprio personagem ou reproduzir seu herói favorito com mini cubos coloridos fazendo sua arte parecer ter saído de um vídeo game.
8-bit-pixel-cube
8-bit-pixel-cube

O 8-Bit Pixel Cube vem no formato idêntico ao clássico cubo mágico, porém, suas peças são todas soltas e magnéticas, possibilitando a criação de montagens decorativas e até mesmo as transformando em imãs de geladeira. Suas e cores são inspiradas em cores vibrantes que vemos nas telas de jogos digitais retrô.

Abaixo um pequeno vídeo sobre o 8-Bit Pixel:

http://www.youtube.com/watch?v=fDQeyZnnqH8


segunda-feira, 18 de julho de 2011

Volkswagen Touareg | Sleepwalker


Nessa ressaca pós-Cannes, com pouca coisa digna de nota sendo feita pela publicidade, qualquer filme sem locução auto-explicativa é um alento.

Como esse OK feito pela DDB Sydney para a Volkswagen, com um cidadão que ama a sua Touareg mas é sonâmbulo.

Mas eu gostaria que você prestasse atenção na música, que pegou a trilha sonora de “Um Brilho Eterno de Uma Mente sem Lembranças” e deu uma misturada nas notas. Lá pelo segundo 0:40 do comercial dá pra perceber melhor.


Segue o link para visualização:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SsKFYgGiaWU