quinta-feira, 28 de julho de 2011

Brincando de montar ainda…

Uma ferramenta muito interessante quando você é fã de Lego. Brickify, um site onde você pode fazer o upload da imagem e depois ver o resultado em blocos de Legos, ele te mostra quantos blocos são usados e as cores para você depois montar.

Faça um teste agora mesmo!
Brickify

Olha como fico o nosso…


quarta-feira, 27 de julho de 2011

Caramba, já falei que meu nome é Link e não Zelda!


Caramba, já disse que meu nome é Link, e não Zelda!
O título é uma brincadeira sobre que grande parte dos jogadores acreditarem que Zelda é o personagem verdinho que anda sempre com uma espada na mão. Link não tem a honra de ser homenageado, trocando o nome da saga por “The Legend of Link”, mas somente em 2007, vendeu mais de 47 milhões de exemplares. Ele foi criado por Shigeru Myiamoto, o mesmo que criou o Mario e o Donkey Kong. Link está no ranking dos 10 personagens personagens mais importantes dos games, ganhando medalha de prata, segundo o site http://minilua.com/top-50-personagens-importantes-dos-games/, Mario, obviamente está no topo e o macaco está no 33º lugar.

Link, Zelda e Ganon foram criados para serem aqueles jogos “salve a princesa do vilão”, como Mario, Peach e Bowser, mas diferente deste, o encanador ganha bolo e beijo na bochecha da princesa...


O personagem deste artigo é um humano que mora no reino de Hyrule. Sempre de túnica e um boné verde, espada e escudo nas mãos. Seu arsenal para as aventuras se constitui de bombas, arcos e flechas, bumerangue e lanterna.

Link não é um personagem só, mas de aparência única, apenas tendo retoques conforme a tecnologia gráfica avança. A ordem dos jogos não segue a ordem cronológica dos eventos, por exemplo: The Legendo of Zelda: Ocarina of Time (5º jogo da série) se passa antes das aventuras do primeiro jogo. Há estórias que Link e Zelda num game são descententes de Link e Zelda num outro jogo e que possuem a mesma aparência. Essa questão de interligar os jogos e os próprios personagens de forma, um tanto bagunçada, justifica o nome Link dado ao protagonista. Há uma versão do Link negro, versão anti-herói presente em alguns jogos da série. O esgrimista verde tem entre 7 a 12 ou 17 a 19, dependendo da edição da saga.
O herói tenta salvar Zelda, Hyrule ou a Triforce, uma relíquia criada pelas deusas para gerar felicidade e harmonia na terra.
O título está inconsistente, pois Link não fala e todos entendem o que ele quer, sem precisar fazer jeitos ou LIBRAS... Além disse ele tem treinamentos mais fácil que o Karate Kid, ele corta gramas e correndo atrás de galinhas.

Link já teve série de televisão vários produtos colecionáveis, eu mesmo tive um travesseiro com a estampa com o tema de Legend of Zelda.

Qual será a próxima linkagem que a Nintendo fará para ampliar a série? Isso pode ser um surpresa...
Video
O que acontece depois de slavar a princesa...



http://fr.wikipedia.org/wiki/Link_%28The_Legend_of_Zelda%29

enviado por Lucas Mendes Rodrigues

terça-feira, 26 de julho de 2011

Aventador: O novo touro da Lamborghini


A Lamborghini sempre surpreendeu com as obras de arte que produziu ao longo dos seus 48 anos: Miura, Diablo, Murciélago, Gallardo, entre outras. E depois de alguns anos sem grandes novidades no mercado, a empresa lançou em 2011 sua masterpiece: o Lamborghini Aventador. Veja o vídeo abaixo.

segunda-feira, 25 de julho de 2011

Serving the Planet

Comerciais são extremamente difíceis de criar, principalmente tratando de produtos de consumo. Porém a famosa marca de cerveja lager, a Heineken, deixa isso de lado.

Comerciais extremamente criativos e que nos deixam com aquela vontade de experimentar e saber o por que de tanta personalidade do produto e da marca.

Veja abaixo alguns comerciais já apresentados e que até hoje rolam na internet.











Gostaram?

Já está rolando a nova campanha da marca no site www.heineken.com, la encontrarão mais videos e mais informações.

sexta-feira, 22 de julho de 2011

Quando a oportunidade bate, o vendedor abre a porta.

Abre e não deixa o cliente sair sem fechar negócio ou pelo menos garantir outro encontro para continuar tratando do negócio. A oitava competência dos campeões de vendas é a prontidão.

Prontidão é estar pronto e disposto a fazer o que for preciso para entender e atender, com efetividade e eficácia, as necessidades e expectativas do cliente. Simples de dizer, difícil de fazer. Mas essa é a realidade da venda. Venda fácil, que cai no colo ou cai do céu, o vendedor aproveita, agradece e fatura, mas tem consciência do bilhete premiado.

Prontidão requer postura cooperativa e responsável.

Clientes podem solicitar e receber disponibilidade total, mas devem saber e concordar que isso tem um preço. Vendedor e comprador são parceiros no desafio de co-criar soluções de mútuo benefício. Não se cria e não se constrói relacionamentos sadios quando só uma parte é beneficiada, ou o resultado é muito desigual.

Prontidão é a postura que permite ao vendedor encarar com energia, determinação e criatividade os vários obstáculos e dificuldades, no caso naturais, que costumam ocorrer ao longo do processo de vendas. É também a atitude que os clientes admiram e respeitam, e que interfere diretamente na disposição de concluir positivamente o negócio.

O efeito positivo da prontidão é mais nítido em relação aos resultados obtidos com clientes pouco acessíveis e com clientes mais exigentes, que dão mais trabalho para serem atendidos. Se falta prontidão, quem paga a conta é a rentabilidade, o relacionamento e a fidelização. Menos negócios, margens menores, custos não diluídos, baixa repetição de compras. A parte “fixa” do custo variável cresce, o lucro diminui.

Um campeão de vendas investe tempo, talento, conhecimentos e emoção para compensar as dificuldades adicionais. Acorda mais cedo, viaja mais, flexibiliza horários, cria oportunidades e situações de interação que superem as dificuldades e condições restritivas apresentadas por clientes mais difíceis.

Prontidão é estar pronto e disposto a agir com intenção e foco. Não é só um comportamento, é uma chave que abre portas próprias e alheias, criando mais satisfação e mais sucesso. O que você acha?


Fonte.: revista exame.