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quarta-feira, 10 de agosto de 2011

Quem incentiva os garotos a estudar arqueologia?


Depois de tantos bichinhos engraçadinhos e um encanador barrigudo está na hora de colocar uma mulher atraente, como a Angelina Jolie. Sim, o post de hoje fala de sua personagem Lara Croft da série de jogos da Core Design.

Um dia, Toby Gard designer de personagens de jogos, em 1995 queria criar um personagem de jogos à semelhança de Indiana Jones, mas por questões de direitos autorais isso não foi possível. Ele teve de desenvolver outro protagonista para um game da Core Design.
Os co-trabalhadores de Gard preferiam utilizar personagens femininas e sensuais, e convenhamos homens, isso é um fator que ajuda a nos atrair para um jogo também. Ela seria Laura Cruz, residente na América do Sul no início. Alteraram isso para a inglesa LaraCroft.

quarta-feira, 3 de agosto de 2011

O Come Come (não é o político)

Ícone dos games dos anos 80, o Pac-man conquistou um vasto público com sua jogabilidade simples e sem a violência comum nas plataformas árcades da época.

Seu modo de jogar é fácil de entender, mas dependendo do nível que joga não é tão fácil de aplicar... Ele está preso a um labirinto, correndo pelos corredores abrindo e fechando a boca comendo as pastilhas pelo caminho e fugindo de quatro fantasmas que o perseguem. Ele pode se virar caçador e inverter a perseguição se se alimentar de pílulas maiores, mas o efeito é temporário... Ao comer a última pílula, vence o jogo, ao ser encostado por um fantasma, subtrai-se uma vida.

O seu formato redondo deve-se a uma inspiração de Tohru Iwatani ao ver uma pizza com um pedaço faltando. Tohru desenvolveu o sistema e o nomeu de Puck-man, do japonês paku-paku “a boca de alguém a abrir-se e a fechar-se”. Assim foi lançada a primeira versão. Mas havia algo a ser corrigido: se por uma brincadeira substituíssem o “p” pelo “f”, não seria legal para a Namco. Pessoas que querem criticar coisas que não existem e colocando sentidos pervertidos na onde não há sempre existem e chamariam a atenção da Namco. A evitar esse incomodo a empresa renomeou o jogo e seu protagonista para Pac-man.

Há também outros personagens, a Mrs. Pac-Man (igual ao Pac-Man, mas tem batom nos lábios), Pac-Man Jr. (tem um chapéu com uma hélice embutida) e os quatro fantasmas Blinky, Pinky, Inky e Clyde).

Da lista que apresentei no posto sobre o Link, o Pac-Man está em 6º lugar.
Essa pizza esfomeada ganhou até desenho animado por Hanna-Barbera. Aqui no Brasil pela Bandeirantes em 1987, chamavasse “Comilão” e o personagem central tinha um chapéu de Indiana Jones.

Mesmo mudando o nome, os críticos reclamavam sobre o próprio jogo. Diziam que as crianças quando crescessem correriam em salas escuras, correria pílulas e escutando músicas eletrônicas repetitivas. Isso ocorre, mas não é culpa dele, eu acho...

Vídeos
Entrevista para o charges


José Serra come-come

Por Lucas Mendes Rodrigues

quarta-feira, 27 de julho de 2011

Caramba, já falei que meu nome é Link e não Zelda!


Caramba, já disse que meu nome é Link, e não Zelda!
O título é uma brincadeira sobre que grande parte dos jogadores acreditarem que Zelda é o personagem verdinho que anda sempre com uma espada na mão. Link não tem a honra de ser homenageado, trocando o nome da saga por “The Legend of Link”, mas somente em 2007, vendeu mais de 47 milhões de exemplares. Ele foi criado por Shigeru Myiamoto, o mesmo que criou o Mario e o Donkey Kong. Link está no ranking dos 10 personagens personagens mais importantes dos games, ganhando medalha de prata, segundo o site http://minilua.com/top-50-personagens-importantes-dos-games/, Mario, obviamente está no topo e o macaco está no 33º lugar.

Link, Zelda e Ganon foram criados para serem aqueles jogos “salve a princesa do vilão”, como Mario, Peach e Bowser, mas diferente deste, o encanador ganha bolo e beijo na bochecha da princesa...


O personagem deste artigo é um humano que mora no reino de Hyrule. Sempre de túnica e um boné verde, espada e escudo nas mãos. Seu arsenal para as aventuras se constitui de bombas, arcos e flechas, bumerangue e lanterna.

Link não é um personagem só, mas de aparência única, apenas tendo retoques conforme a tecnologia gráfica avança. A ordem dos jogos não segue a ordem cronológica dos eventos, por exemplo: The Legendo of Zelda: Ocarina of Time (5º jogo da série) se passa antes das aventuras do primeiro jogo. Há estórias que Link e Zelda num game são descententes de Link e Zelda num outro jogo e que possuem a mesma aparência. Essa questão de interligar os jogos e os próprios personagens de forma, um tanto bagunçada, justifica o nome Link dado ao protagonista. Há uma versão do Link negro, versão anti-herói presente em alguns jogos da série. O esgrimista verde tem entre 7 a 12 ou 17 a 19, dependendo da edição da saga.
O herói tenta salvar Zelda, Hyrule ou a Triforce, uma relíquia criada pelas deusas para gerar felicidade e harmonia na terra.
O título está inconsistente, pois Link não fala e todos entendem o que ele quer, sem precisar fazer jeitos ou LIBRAS... Além disse ele tem treinamentos mais fácil que o Karate Kid, ele corta gramas e correndo atrás de galinhas.

Link já teve série de televisão vários produtos colecionáveis, eu mesmo tive um travesseiro com a estampa com o tema de Legend of Zelda.

Qual será a próxima linkagem que a Nintendo fará para ampliar a série? Isso pode ser um surpresa...
Video
O que acontece depois de slavar a princesa...



http://fr.wikipedia.org/wiki/Link_%28The_Legend_of_Zelda%29

enviado por Lucas Mendes Rodrigues

quarta-feira, 20 de julho de 2011

Você conhece o Mario?



Super Mario é o personagem mais conhecido entre os videogames. Mascote da Nintendo, ele vendeu mais de 210 milhões de unidades de todos os jogos da sua série, entre jogos de plataforma, RPG, esporte, corridas e puzzles e luta.

Mas você sabia que ele era o substituto do Popeye em seu primeiro jogo. A empresa de Walter Lantz, que produzia os desenhos do marinheiro Popeye e do Pica Pau, não cedeu os direito a Ikegani Tsushiniki, quem estava desenvolvendo o projeto. Então resolveram colocar um carinha vestindo uma blusa azul e macacão vermelho, chamado Jumpman. A garota que ele salvava era Pauline, a substituta da Olivia. O gorilão continuava o Donkey Kong.


Um dia, notaram que o jumperman era parecido com o chefe do escritório da Nintendo em Nova Iorque, Mario Segalli, e este nome foi adota para o futuro mascote da empresa.

Sua aparência foi criada por conveniência pela tecnologia dos anos 80. O narigão e o bigode eram para esconder a boca. Na plataforma árcade para qual foi criado não tinham pixels suficientes para fazer a boca se mexer enquanto falava. Seu design foi melhorando conforme a tecnologia gráfica avançava.

Quando o personagem andava, os braços se mexiam de modo que o jogador pudesse notar graças ao macacão, pois o corpo era vermelho e os braços azuis. Hoje em dia isso é muito tosco, os novos players devem estar pensando: “Para que tudo isso? Qualquer idiota veria que ele mexe um braço”, mas os gráficos até metade dos anos 2000 eram toscos. Deveriam fazer o melhor com poucos, limitados e complicados recursos. A partir do game Super Mario Bros. 3, as cores do macacão e da blusa se inverteram, tal como hoje conhecemos: macacão azul e camiseta vermelha. O chapéu tinha uma razão de existir: esconder o cabelo, que era difícil, pelo problema dos poucos pixels que o vídeo game oferecia.

Super Mario é gordinho, porque durante muito tempo, a colisão entre objetos em jogos era percebida por caixas quadradas. Você já deve ter notado que um Goomba quase encostar a cabeça do nosso herói e ele reduzir de tamanho ou morrer. Se você desenhar um retângulo envolta dele, encostando-se à barriga dele, verá q o Gooba também toca ou atravassa esse mesmo retângulo. A barriga deveria ocupar um pouco esse espaço.

Gomba

Se você já jogou a Super Mario 64 e os games posteriores já ouviu e se lembra dele falar: “It’s me, Mario!”. Essa é a voz de Charles Martinet, seu dublador.

A partir do Super Mario Bros. Ele entrava muitas vezes pelo cano, o que o fez ser reconhecido como “o encanador”.


Mario Baby é uma versão do heróico residente da Vila dos Cogumelos (Mushroom Kingdom) quando bebê. Ele aparece pela primeira vez em Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Nesse jogo ele é o falso protagonista, pois quem realmente tinha objetivo na história e era controlado pelo jogador eram os yoshis. Era um jogo com gráficos infantis de crayon, mas de difícil jogabilidade, que paradoxo! Ele chorava muito, quando atacado e preso numa bolha. Mario Baby está em Mario Golf, Mario Tennis, Mario Superstar Baseball, Mario Kart: Double Dash e Mario Kart Wii.


Os jogos de aventuras em plataformas mais conhecidos são: a trilogia Super Mario Bros. (Nintendinho, relançadas juntas em Super Mario All-Strars, para Super Nintendo), Super Mario World (SNES), Super Mario World 2: Yoshi’s Island(SNES), Super Mario 64(N64), Super Mario Galaxy(Wii), Super Mario Sunshine (Game Cube) e New Super Mario Bros. Wii (Wii).

O RPG eletrônicos mais conhecido é Super Mario RPG: Legendo f the Seven Stars (SNES), muito legal e engraçado, pena que não tem o Luigi...

Há vários jogos de esportes, como de tênis, baseball, golf, kart.

Até numa aventura sobre o nosso mundo ele está. Mario is Missing!(SNES) O nome do jogo já diz, ele foi seqüestrado por Bowser e está na Antártida, seu irmão deve resgatá-lo, passando por vários lugares do mundo, entre eles Rio de Janeiro, matando koopas (as tartarugas), a recíproca não é verdadeira, é uma pena, e conhecendo pontos turísticos com direito a fotos.

Mario será imortal enquanto lembrado e renovado. Por estarmos sempre jogando seus jogos, principalmente Super Mario World, ele faz parte de nossa história, juntamente com os amigos depois da escola e fins de semanas e com a galera jogando em festinhas de aniversário. Vida longa ao encanador bilionário.

Videos

Mario em Teatro



Jogo difícil do Super Mario (eu não passei nem do primeiro obstáculo!)


Tobby (do Charges.com.br) entrevista o Mario