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Olha como fico o nosso…
Abre e não deixa o cliente sair sem fechar negócio ou pelo menos garantir outro encontro para continuar tratando do negócio. A oitava competência dos campeões de vendas é a prontidão.
Prontidão é estar pronto e disposto a fazer o que for preciso para entender e atender, com efetividade e eficácia, as necessidades e expectativas do cliente. Simples de dizer, difícil de fazer. Mas essa é a realidade da venda. Venda fácil, que cai no colo ou cai do céu, o vendedor aproveita, agradece e fatura, mas tem consciência do bilhete premiado.
Prontidão requer postura cooperativa e responsável.
Clientes podem solicitar e receber disponibilidade total, mas devem saber e concordar que isso tem um preço. Vendedor e comprador são parceiros no desafio de co-criar soluções de mútuo benefício. Não se cria e não se constrói relacionamentos sadios quando só uma parte é beneficiada, ou o resultado é muito desigual.
Prontidão é a postura que permite ao vendedor encarar com energia, determinação e criatividade os vários obstáculos e dificuldades, no caso naturais, que costumam ocorrer ao longo do processo de vendas. É também a atitude que os clientes admiram e respeitam, e que interfere diretamente na disposição de concluir positivamente o negócio.
O efeito positivo da prontidão é mais nítido em relação aos resultados obtidos com clientes pouco acessíveis e com clientes mais exigentes, que dão mais trabalho para serem atendidos. Se falta prontidão, quem paga a conta é a rentabilidade, o relacionamento e a fidelização. Menos negócios, margens menores, custos não diluídos, baixa repetição de compras. A parte “fixa” do custo variável cresce, o lucro diminui.
Um campeão de vendas investe tempo, talento, conhecimentos e emoção para compensar as dificuldades adicionais. Acorda mais cedo, viaja mais, flexibiliza horários, cria oportunidades e situações de interação que superem as dificuldades e condições restritivas apresentadas por clientes mais difíceis.
Prontidão é estar pronto e disposto a agir com intenção e foco. Não é só um comportamento, é uma chave que abre portas próprias e alheias, criando mais satisfação e mais sucesso. O que você acha?
Fonte.: revista exame.
Mas você sabia que ele era o substituto do Popeye em seu primeiro jogo. A empresa de Walter Lantz, que produzia os desenhos do marinheiro Popeye e do Pica Pau, não cedeu os direito a Ikegani Tsushiniki, quem estava desenvolvendo o projeto. Então resolveram colocar um carinha vestindo uma blusa azul e macacão vermelho, chamado Jumpman. A garota que ele salvava era Pauline, a substituta da Olivia. O gorilão continuava o Donkey Kong.
Um dia, notaram que o jumperman era parecido com o chefe do escritório da Nintendo em Nova Iorque, Mario Segalli, e este nome foi adota para o futuro mascote da empresa.
Sua aparência foi criada por conveniência pela tecnologia dos anos 80. O narigão e o bigode eram para esconder a boca. Na plataforma árcade para qual foi criado não tinham pixels suficientes para fazer a boca se mexer enquanto falava. Seu design foi melhorando conforme a tecnologia gráfica avançava.
Quando o personagem andava, os braços se mexiam de modo que o jogador pudesse notar graças ao macacão, pois o corpo era vermelho e os braços azuis. Hoje em dia isso é muito tosco, os novos players devem estar pensando: “Para que tudo isso? Qualquer idiota veria que ele mexe um braço”, mas os gráficos até metade dos anos 2000 eram toscos. Deveriam fazer o melhor com poucos, limitados e complicados recursos. A partir do game Super Mario Bros. 3, as cores do macacão e da blusa se inverteram, tal como hoje conhecemos: macacão azul e camiseta vermelha. O chapéu tinha uma razão de existir: esconder o cabelo, que era difícil, pelo problema dos poucos pixels que o vídeo game oferecia.
Super Mario é gordinho, porque durante muito tempo, a colisão entre objetos em jogos era percebida por caixas quadradas. Você já deve ter notado que um Goomba quase encostar a cabeça do nosso herói e ele reduzir de tamanho ou morrer. Se você desenhar um retângulo envolta dele, encostando-se à barriga dele, verá q o Gooba também toca ou atravassa esse mesmo retângulo. A barriga deveria ocupar um pouco esse espaço.
Se você já jogou a Super Mario 64 e os games posteriores já ouviu e se lembra dele falar: “It’s me, Mario!”. Essa é a voz de Charles Martinet, seu dublador.
A partir do Super Mario Bros. Ele entrava muitas vezes pelo cano, o que o fez ser reconhecido como “o encanador”.
Mario Baby é uma versão do heróico residente da Vila dos Cogumelos (Mushroom Kingdom) quando bebê. Ele aparece pela primeira vez em Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Nesse jogo ele é o falso protagonista, pois quem realmente tinha objetivo na história e era controlado pelo jogador eram os yoshis. Era um jogo com gráficos infantis de crayon, mas de difícil jogabilidade, que paradoxo! Ele chorava muito, quando atacado e preso numa bolha. Mario Baby está em Mario Golf, Mario Tennis, Mario Superstar Baseball, Mario Kart: Double Dash e Mario Kart Wii.
Os jogos de aventuras em plataformas mais conhecidos são: a trilogia Super Mario Bros. (Nintendinho, relançadas juntas em Super Mario All-Strars, para Super Nintendo), Super Mario World (SNES), Super Mario World 2: Yoshi’s Island(SNES), Super Mario 64(N64), Super Mario Galaxy(Wii), Super Mario Sunshine (Game Cube) e New Super Mario Bros. Wii (Wii).
O RPG eletrônicos mais conhecido é Super Mario RPG: Legendo f the Seven Stars (SNES), muito legal e engraçado, pena que não tem o Luigi...
Há vários jogos de esportes, como de tênis, baseball, golf, kart.
Até numa aventura sobre o nosso mundo ele está. Mario is Missing!(SNES) O nome do jogo já diz, ele foi seqüestrado por Bowser e está na Antártida, seu irmão deve resgatá-lo, passando por vários lugares do mundo, entre eles Rio de Janeiro, matando koopas (as tartarugas), a recíproca não é verdadeira, é uma pena, e conhecendo pontos turísticos com direito a fotos.
Mario será imortal enquanto lembrado e renovado. Por estarmos sempre jogando seus jogos, principalmente Super Mario World, ele faz parte de nossa história, juntamente com os amigos depois da escola e fins de semanas e com a galera jogando em festinhas de aniversário. Vida longa ao encanador bilionário.
VideosO 8-Bit Pixel Cube vem no formato idêntico ao clássico cubo mágico, porém, suas peças são todas soltas e magnéticas, possibilitando a criação de montagens decorativas e até mesmo as transformando em imãs de geladeira. Suas e cores são inspiradas em cores vibrantes que vemos nas telas de jogos digitais retrô.
Abaixo um pequeno vídeo sobre o 8-Bit Pixel:Nessa ressaca pós-Cannes, com pouca coisa digna de nota sendo feita pela publicidade, qualquer filme sem locução auto-explicativa é um alento.
Como esse OK feito pela DDB Sydney para a Volkswagen, com um cidadão que ama a sua Touareg mas é sonâmbulo.
Mas eu gostaria que você prestasse atenção na música, que pegou a trilha sonora de “Um Brilho Eterno de Uma Mente sem Lembranças” e deu uma misturada nas notas. Lá pelo segundo 0:40 do comercial dá pra perceber melhor.
Segue o link para visualização:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SsKFYgGiaWU